01 · O Herói Aprende a Pensar
Lógica, variáveis, condições, objetivo, obstáculos e regras de vitória.
Disponível Abrir desafioUma trilha gamificada para sair do zero ao primeiro jogo web publicado. Cada missão desbloqueia uma parte do projeto final.
O foco é progresso visível: pensar, construir, testar, publicar e apresentar.
Lógica, variáveis, condições, objetivo, obstáculos e regras de vitória.
Disponível Abrir desafioHTML, CSS, ecrã inicial, botão de começar e área visual do jogo.
Desbloqueia em 15 diasJavaScript, teclado, funções, pontuação e primeira interação.
Desbloqueia em 30 diasColisão, obstáculos, moedas, vidas, game over e vitória.
Desbloqueia em 45 diasGitHub, README, GitHub Pages e link público para partilhar.
Desbloqueia em 60 diasApresentação de 2 minutos, feedback e próximos passos na tecnologia.
Boss finalUma entrega curta por aula, organizada para Google Classroom e reforçada no WhatsApp.
Abrir desafio online · criar passos e fluxograma.
Abrir English Power-Up · vocabulário e frase da semana.
Usar para entregas e prazos. Assim que o link estiver criado, ligamos aqui.
Simples o suficiente para adolescentes, sérias o suficiente para criar compromisso.
Todo projeto começa pequeno. O objetivo é entregar algo melhor a cada semana.
Uma pergunta clara também é uma conquista. Colaboração faz parte da jornada.
No final, o projeto precisa existir fora do computador: com link, README e apresentação.